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Silent Hill, La revolución del Terror

¿Quién dijo que es necesario un Jumpscare para implementar terror?

 

En el año 1990 cuando Sony apenas esta dando sus primeros pasos con la consola Playstation. En 1996 gracias al gran éxito que tuvo Resident Evil, la desarrolladora Konami decide subirse al bote del Survival Horror y es así como en este año se inicia el proyecto Silent Hill.


Konami ya era conocido en el mundo de los videojuego gracias a juegos como Contra, Castlevania y un apenas conocido Metal Gear (hablamos de los dos originales de la consola MSX). Los encargados del proyecto serian el equipo conocido como “Team Silent” los cuales estaban siendo dirigidos por el diseñador Keiichiro Toyama y estaba siendo compuesto principalmente por escritor Hiroyuki Owaku, los artistas Masahiro Ito y Masashi Tsuboyama y por ultimo pero no menos importante, el compositor Akira Yamaoka.

EL DESARROLLO El desarrollo parecía complicado debido a que por la época no podrían hacer la ciudad al completo sin que la consola estallase en llamas. Entonces ocurrió la idea de la niebla, como la consola no podría correrlo y la ciudad se tendría que cargar constantemente, esta idea soluciono el problema de la carga pero su historia era algo mas complicado. Konami les dijo al Team que deberían hacer si o si un juego de terror que llame la atención al Occidente, el problema es que nadie sabia de terror, ya que eran miedosos pero se pusieron a buscar que llamaba la atención esa época y se dieron cuenta que el terror que influye en la realidad era lo mas llamativo entonces fueron por esta opción.


La historia de Silent Hill es completamente inventada, no hay nada basado en películas, los nombres fueron sacados de cultos viejos pero el resto era completamente nuevo, se habían inspirado en películas del 60 y 70 y las novelas de King eran una inspiración para ellos; pero ellos mismo dicen que la “Escalera de Jacob” de Adrian Lyne es donde mas impacto tuvo en el equipo; Silent tenia la idea de que el videojuego se sienta como si pudiera pasar por eso el ambiente y el tiempo son demasiados parecidos a la realidad, de aquí es donde sacaron inspiración en King, en cuanto la niebla era debido al problema de la limitación del sistema de la consola pero lo sacaron como provecho entonces para mantener el misterio y la oscuridad usaron la niebla. Debido a la concentracion en la historia y en el ambiente tuvieron el problema de no poder hablar mas de transfondo en los personajes.

EL TERROR Las criaturas o abominaciones que vemos fueron creadas por Masahiro Ito, el cual nunca habia trabajado antes en terror asi que esta fue su primera vez creando terror en nuestros hogares, Ito utilizo de base los manga de terror japones, gracias a esto luego se unio al equipo, al mismo tiempo se inspiraba en las obras de Francis Bacon quien en sus obras exponia las violencia e carne.

Ito cuenta que el niño gris y el Incubus fueron idea de Toyama. ¿Como saber si era un buen juego de terror? Facil, el equipo cuenta que cuando estaban desarrollando el juego muchos tenian pesadillas pero que la anécdota que siempre cuentan es “que uno de los trabajadores habia soñado que se lo estaba comiendo un zombi y ahí nos dimos cuenta que realmente estabamos haciendo lo correcto”.


EL SONIDO DEL TERROR

Akira Yamaoka no era originalmente el primer compositor este se habia retirado del trabajo justo al comienzo del proyecto entonces Akira sin pensarlo decidio trabajar en el juego “Desde el momento de la planificacion del concepto pense que yo era capaz de hacer esta musica asi que yo mismo levante la mano primero para ser seleccionado” Yamaoka queria hacer algo nuevo y sentia que con Silent Hill podia probarlo “Estaba pensando mucho en las bandas sonoras de los juegos anteriores a Silent Hill y pense que le faltaba creatividad, lo que queria hacer con Silent Hill era reinvetar el estilo de musica en los videojuegos y cambiar las reglas. En buscar algo predecible intente reproducir solo sonidos atmosfericos o usar sonido cuando aparecen enemigos la musica de Silent Hill es el intento de la gente sienta miedo y odio sin signos visuales pero con un sonido simbolico” , todos sabemos que lo mas aplaudido en el juego es el sonido debido a que sin necesidad de mountruos o criaturas este logra dejarnos sin poder dormir.


Sino te lograbas asustar con el entorno la idea era que te asustaras con el sonido ya que lo logra bastante bien para infundir miedo a aquello que no vemos, Yamaoka cuenta que al momento de crear la musica pensaba en la industrilazacion y cosas oxidadas algo que se oye perfectamente en el juego debido a lo que vemos es cosas oxidadas e calles como si fueran puentes de fabricas.

TRES AÑOS SIN SALIR DE LA OFICINA

Takayoshi Sato fue el creador de todo el CGI en el videojuego, cuando una desarrolladora trabaja en CGI son un gran equipo normalmente el problema aquí es que Sato fue el unico que trabajo en el CGI y esto fue por una injusticia. Sato ya venia de trabajar con KONAMI pero cuando este trabajo por ultima vez fue en el fin de la era del 2D, cuando termino el juego este decidio trabajar en 3D pero hubo un problema. En la cultura Japonesa, cuanto más antiguedad tengas mayor tu rango, Sato al ser joven no tenia rango y tuvo que discutir con KONAMI para que lo acepten le mostraba sus minis peliculas de 6 segundos y lo obligaban a enseñarle a los mayores.


Sato luego de la presentacion de Silent Hill en lel E3 discutio de nuevo con KONAMI y estos lo aceptaron pero deberia trabajar el solo. Sato apenas volvia a casa tenia una cama debajo del escritorio entonces al anochecer y casi todo el equipo volvia a sus hogares este aprovechaba las 150 computadoras que tenia a su alrededor para trabajar, este tambien tuvo que hacer los ambientes, las luces y la sombras.

EL LEGADO

Al dia de hoy sabemos que Silent Hill fue una revolucion para el terror tuvo cuatro juegos de parte del Team Silent pero luego estos decieron separarse, en el dia de hoy montones de juegos de terror intentan replicar lo que se hizo aquella epoca pero no lo logran son bien recibidos pero no pueden alcanzar lo que hizo Silent Hill.


Hasta que un 12 de agosto de 2014 una empresa llamada “7780s Studio” decide sacar una demo llamada “P.T” la cual aparecio de la nada en Playstation Store. Millones de personas la descargany descubren un nuevo nivel de terror. En serio, PT subió él solito la compra de pañales para adultos un 200%, y todo esto era el merchandising de el nuevo juego dirigido por Hideo Kojima, conocido y famoso director de la gran saga Metal Gear Solid, y Guillermo del Toro, conocido director mexicano debido a su creatividad de terror.


Uno de sus dibujantes eran el gran Junji Ito, creador de mangas de Japon y por ultimo protagonizado por Norman Reedus, conocido por tener el papel de Daryl Dixon en The Walking Dead. El juego tenía todas las papeletas para ganar el GOTY pero un fatídico 27 de Abril Konami rompe toda relacion com Kojima lo que provoca que la saga Silent Hill y Metal Gear Solid queden en el olvido.

Y así estamos ahora, con Kojima fuera de Konami y Silent Hill sin ninguna entrega decente desde hace más de 10 años (Lo sentimos Downpour pero simplemente no llegaste). Aunque todo P.T no fue en vano, a dia de hoy la gente tiene la demo guardada en su biblioteca y al dia de hoy se descubren mas cosas sobre ellas, lo mostrado en la demo sirvio para que otras empresas como Capcom, vuelvan a las raices del Survival Horror. Han pasado 7 años de esa demo y 23 años de Silent Hill, y tras analizarlo en profundidad creo que solo puedo decir que “Una vez dentro de Silent Hill nunca olvidaras lo vivido”.

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