Hoy ha salido la actualización 1.26 de Guilty Gear -Strive- y además de añadir a Bedman? el personaje que anunciaron hace unas semanas, han hecho varios cambios al juego y ajustes de balance a personajes.
Aquí teneis el trailer del nuevo personaje Bedman?
Sinopsis de Guilty Gear -strive-
"Guilty Gear -strive- es la nueva instalación en la saga Guilty Gear después de Guilty Gear Xrd REV 2. Este juego es un juego de peleas estilo anime que salio en 2021 para Windows, Playstation 4 y Xbox One"
Bugfix:
- Se ha arreglado el error en el que al escribir una ID de sala privada no se ven los caracteres
- Se ha arreglado un error en el que al intentar el tutorial 1 del modo misión de Leo Whitefang se podía completar usando un agarre y un movimiento
- Se ha arreglado un error en el que el juego dejaba de responder si hacías un wall break en el modo arcade
- Se arreglaron varios errores gráficos
- Se ha arreglado un error el que la posición del jugador durante un wallstick cambiaba
- Se ha arreglado un error en el que Faust al usar la versión S del Scarecrow cambiaba la posición al caer, ahora se mantiene en la misma dirección
- Se ha arreglado un error el que el Bajoneto de Ramlethal Valentine se movía en donde no debía
- Se ha arreglado en el que el disparo se podía realizar justo después de utilizar At The Ready
Cambios en el juego:
- El Roman Cancel se activará si el ataque conecta o falla
- El efecto de ralentización cuando hay un choque terminará cuando el choque ocurra
- El backdash aéreo tiene más prioridad que el dash aéreo
Cambios de balance:
- El Slide Head de Potemkin puede provocar un K.O ahora durante un wall break
- La hitbox de Amorphous de Zato-1 se mantendrá incluso en las esquinas
- El dash de Leo Whitefang y Giovanna se puede cancelar usando defensa impecable durante un super flash
- El super flash de Kachoufuugetsu Kai se activará justo cuando el contraataque sea realizado
- Los dashes aéreos de I-No tienen un buffer más consistente
- El disparo de Happy Chaos ahora conectará siempre en hitstun o blockstun
- El At The Ready se podrá realizar después de hacer Super Focus sin concentración
Y estos han sido todos los cambios realizados en esta actualización, espero que les haya gustado y nos vemos en el siguiente post :)
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