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Guilty Gear -strive- actualización 1.26: ¿Qué ha cambiado?

Hoy ha salido la actualización 1.26 de Guilty Gear -Strive- y además de añadir a Bedman? el personaje que anunciaron hace unas semanas, han hecho varios cambios al juego y ajustes de balance a personajes.

Aquí teneis el trailer del nuevo personaje Bedman?


Sinopsis de Guilty Gear -strive-

"Guilty Gear -strive- es la nueva instalación en la saga Guilty Gear después de Guilty Gear Xrd REV 2. Este juego es un juego de peleas estilo anime que salio en 2021 para Windows, Playstation 4 y Xbox One"


Bugfix:

- Se ha arreglado el error en el que al escribir una ID de sala privada no se ven los caracteres

- Se ha arreglado un error en el que al intentar el tutorial 1 del modo misión de Leo Whitefang se podía completar usando un agarre y un movimiento

- Se ha arreglado un error en el que el juego dejaba de responder si hacías un wall break en el modo arcade

- Se arreglaron varios errores gráficos

- Se ha arreglado un error el que la posición del jugador durante un wallstick cambiaba

- Se ha arreglado un error en el que Faust al usar la versión S del Scarecrow cambiaba la posición al caer, ahora se mantiene en la misma dirección

- Se ha arreglado un error el que el Bajoneto de Ramlethal Valentine se movía en donde no debía

- Se ha arreglado en el que el disparo se podía realizar justo después de utilizar At The Ready


Cambios en el juego:

- El Roman Cancel se activará si el ataque conecta o falla

- El efecto de ralentización cuando hay un choque terminará cuando el choque ocurra

- El backdash aéreo tiene más prioridad que el dash aéreo


Cambios de balance:

- El Slide Head de Potemkin puede provocar un K.O ahora durante un wall break

- La hitbox de Amorphous de Zato-1 se mantendrá incluso en las esquinas

- El dash de Leo Whitefang y Giovanna se puede cancelar usando defensa impecable durante un super flash

- El super flash de Kachoufuugetsu Kai se activará justo cuando el contraataque sea realizado

- Los dashes aéreos de I-No tienen un buffer más consistente

- El disparo de Happy Chaos ahora conectará siempre en hitstun o blockstun

- El At The Ready se podrá realizar después de hacer Super Focus sin concentración


Y estos han sido todos los cambios realizados en esta actualización, espero que les haya gustado y nos vemos en el siguiente post :)


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